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[闲情帖] 【深度大数据】为你揭秘KOG的出场率,究竟有多高?!

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发表于 2018-10-10 07:55:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CTRL_Nova 于 2018-10-10 07:56 编辑

BY:RehcraM
翻译:佳佳脑虎
特约赞助:浪漫 大闸蟹


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[url=]灵魂相认  (Live)张敬轩 - KKBOX  LIVE:  张敬轩  ONE  DAY[/url]


  随着版本1.30翻天覆地的变动,KOG也一夜之间从默默无名到活跃于玩家面前。在刚刚结束的欧洲的WGL预选赛总共的38场比赛里,KOG在31场比赛中都成为了首选,首发率高达81%!

无独有偶,这一幕也同样发生于网易黄金赛9月月赛中。

  这样的情况为我们带来了许多疑问:版本的更替对这个游戏到底造成了怎样的改变?首发KOG的玩法是否只是一时的流行?作为玩家来说,该如何使用KOG这个大热英雄呢?这些问题我都会在这篇文章里具体陈述。

版本的更替对这个游戏到底造成了怎样的改变?

  可能你已经忘了,也可能你根本就没有仔细研究过最近两个版本补丁的详细说明。实际上,官方已经详细说明了近期暗夜精灵史诗级的增强。

丛林守护者--版本1.29

智力:
初始智力从18增加到19

宁静:
增加3秒吟唱无敌时间
技能持续时间从30秒减少到15秒
每秒治愈时间从20增加到40

缠绕:
2级:对普通单位的技能控制持续时间从24秒减少到18秒;对英雄单位的技能控制持续时间从3秒增加到5秒;控制期间每秒技能伤害从15增加到20

3级:对普通单位的技能控制持续时间从36秒减少到30秒;对英雄单位的技能控制持续时间从5秒增加到6秒;控制期间每秒技能伤害从25增加到30

自然之力:
树人攻击力从14增加到16

丛林守护者--版本1.30
自然之力:
每个等级的技能耗魔从125减少至100

  在KOG被增强的同时,曾经的暗夜王者,恶魔猎手,却被削弱了。这一改变令玩家们更倾向于在考虑首发英雄时选择KOG。

恶魔猎手--版本1.29

抽魔:
每个等级的技能耗魔从50增加到60

恶魔猎手--版本1.30
初始敏捷从22减少到21

恶魔变身:
持续时间从60秒减少到45秒

"It's not a phase, mom!"
(这个我也不知道怎么翻。"It's nota phase"是青少年经常对父母说的话。青少年在青春期的时候会叛逆,然后父母遇到一些叛逆行为就会说,“都是因为青春期:"He's/She's going through a phase”。这个时候青少年就会在旁边回嘴说,“It's not a phase, mom/dad!”强行契合文章主题的话大概就是,“真的是这样吗”)

    KOG突然的崛起让我想到了兽族英雄先知在1.29版本补丁中的加强。在1.29版本被慢慢适应,并且玩家们研究出如何应对首发先知的战术之后,先知从补丁刚出来时的短暂热门,迅速跌回了冷板凳。

  我决定比较一下新版本中KOG和先知的热门程度。下面的数据是取自Liquipedia!(由衷感谢更新游戏数据的工作人员!)

  虽然数据不一定准确,但是我还是认为这样的数据有一定的说明性。(数据我们可以看到,绿色线的KOG随着增强,出场率不断提升,而1.30之后更是爆发式增长。先知则在1.29开始疯狂增长,但是1.30反而开始回落)

  KOG现在大热,但是我们基本可以认为,KOG首发次数会逐渐下降。(随着战术的深入发展和针对KOG的战术)

  然而总体来说,KOG是否能在一定程度上保持他的热度呢?那我们就要拭目以待了!(暴雪爸爸会在各方声讨之下削弱KOG吗?)


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发表于 2018-10-10 08:01:48 | 显示全部楼层
NE以前用的DH 熊德 鸟德 小鹿 BR全部削弱了,就加强了KOG、HT和山岭,老用必然会被针对,不是长久之计。

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