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E-WCL[25]联赛规则

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2017-8-25
发表于 2017-9-15 12:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萧十郎 于 2018-4-1 10:49 编辑

一、综述
E-WCL
:即“E-Sport 魔兽冠军联赛E-WCL是由萧十郎带领的E-WCL组委会所举办的,国内所有性质队伍参加的全国性的魔兽争霸3赛事。
E-WCL
:旨在推动电子竞技在中国的良性发展,并通过努力,从赛事中挖掘及培养出可以为中国获得荣誉的年轻且拥有一定潜质的优秀电子竞技选手。
E-WCL
时刻欢迎并诚挚的渴望对电子竞技运动有着憧憬的有志之士加入。
E-WCL
目前主要工作人员都是有丰富电竞比赛组织经验的从业人员。
E-WCL
将通过自身赛事的发展,来引导人们对电子竞技运动更为正确的认识。同时也为那些想展现自我才华的年青人们提供一个广阔的竞技平台。
二、名词解释
参赛战队:E-WCL任何类型赛事的参赛队都是E-WCL战队。战队一旦参加E-WCL的赛事就视作认同此规则。
联赛战队:特指有E-WCL联赛参赛资格的战队,具体指除高校战队以外的其他任何战队组织。
E-WCL
目前只保护联赛参赛队伍的身份合法性,以及对赛事队伍唯一性的认可,所有重名的情况,将以参与E-WCL赛事的队伍为优先承认,从没参加过赛事的队伍,出现自身重名情况时我们只以参加赛事的队伍为承认对象。
非联赛战队:指不具备或暂时不具备联赛资格的战队,非联赛战队可以通过参加E-WCL杯赛来争取联赛资格。
战队领队:领队负责处理战队对外日常事务并且如果队伍获胜的话,他将是接受奖励的实体。
战队队长:队长有资格代表战队参加比赛,在非比赛情况下如果没有领队在场,队长可代表战队处理日常对外事务。
战队队员:
每名队员属于且仅属于一支E-WCL战队。一名队员不允许为他所代表E-WCL联赛战队以外的队伍参加其他赛事活动(可代表高校战队参加其他高校赛事),其中包括以下性质的比赛:
线上比赛或线下比赛
国际比赛或国内比赛
战队及其队员有责任了解他们所参加的比赛是否提供奖励。
联赛开始前每名队员必须向战队提交最近一个月内所选种族的5Solo录像,并且由战队收集整理后提交给相关负责人员,没有提交录像的队员将不能上场E-WCL的任何赛事。每个队员报名赛事后皆视为认可并有义务遵守赛事规则。
E-WCL
有义务在联赛开始前完整公布所有参赛队伍的队员名单,由全体参赛共同监督。

三、总则
以下规则适用于所有参加E-WCL比赛的队员和战队。当进行战队和队员注册时他们必须阅读、理解并接受以下规则,并定期查看相关规则的更新与补充等。
选手应该对其他选手以及管理员保持礼貌与尊敬,特别无礼的行为将有可能会被处以非常严厉的处罚。
E-WCL
总负责人十郎拥有改变或修改规则的权利,在某些特定的情况下还会秉持着保持竞技精神的宗旨,做出对于现有规则未被涉及的决定,所有规则的修改都将于第一时间公布在官方论坛。
E-WCL
赛事的官方工作人员名单能够在E-WCL的官方QQ群内找到。
战队应负责更新队伍资料并保持它的及时准确。
E-WCL
不对战队与队员之间签署的其他附加条款负责,但是其他条款不得与E-WCL现行条款冲突或违背。
E-WCL
组委会与战队主要沟通渠道:
赛事论坛:www.e-wcl.com/bbs
超级组领队群:37492439
网通领队群:37446732
电信甲乙级领队群:37492274
电信丙级领队群:1339083
电信锦标赛群:8678736

四、 联赛奖励和赛制总则:         


本赛季联赛规则进行了调整,总体流程为:联赛单循环,前八名进入季后赛淘汰赛,预计4个月左右的赛程,本赛季取消锦标赛的设置。

所有阶段比赛日为每周五,只有直播队伍的时间可以另外协商安排。

        
所有奖金总共8000元,本赛季的奖金由INFI,THOOO,可可,魔坛情报局,M1,slcsdtc独家赞助,EWCL第25赛季奖金分配:

4-8名:每队600元-共3000元
季军;1000元
亚军:1500元
冠军:2500元





      


五、分组规则:   
本届联赛为电信网络,中立主机设有2个,一个为上海40M宽带主机,一个为广东40M宽带主机。  

六、比赛版本:  冰封王座1.26
《魔兽争霸之冰封王座》  
注:冰封王座版本与亚洲战网同步。在联赛的进行过程中,亚洲战网有更新的话,联赛将在一周之内与之同步。  

七、比赛具体规则:  

1:比赛地图 (可在论坛置顶对应帖或者比赛群里下载到)
      

1V1
比赛地图  
(2)BrightAndDark 1.01a
(2)LastRefuge-1.3
(2)DireBrook 0.8
(2)Snowdrop1.3   
(2)AncientIsles
(2)Amazonia
(2)TerenasStand
(2)SecretValley   
(4)CentaurGrove

(4)Death Trap_v1_1
(4)TidewaterGlades(
潮汐林地)
(4)TurtleRock  
(4)Twisted Meadows   


2v2
比赛地图  
(4)CentaurGrove

(4)Goldshire
(4)TranquilPaths
(4)Lost Temple
ROC  
(4)PhantomGrove
(4)Wetlands
(4)Twisted Meadows
(6)GnollWood


联赛方会在每周的周一公布当轮比赛各个位置规定用图。

双方领队交换对阵名单后,双方队员协商好去完地图后,将所要打的图报告给领队后,再进行比赛。
比赛时,双方BO2的比赛地图以每一轮联赛方所规定的比赛地图来选取。
比赛时,双方BO3的比赛地图以每一轮联赛方所规定的比赛地图来选取。
比赛时,双方做主机(包括找中立主为自己做主机)时,哪一方使用了当轮联赛方规定外的地图,无条件AG,如是过了当晚比赛时间21点半后才提出,或者联赛方检查REP时发现用了非规定地图的,判该场负处理。

2、比赛形式  

(a)
、比赛在每个比赛日的晚上800开始。联赛采用单循环赛制。如果有特殊情况需要更改比赛时间,可向赛事组织者提出申请,赛事组织者将同比赛双方队长共同协商比赛时间,如不能协商,将严格按联赛预定时间进行比赛。

申请延期的比赛时间(当周直播队伍不在此范围),只允许在比赛日的第二天晚2200前,不允许超过这个时间,如超过,将视作该申请场次弃权论。
如在联赛期间碰到已经退出联赛的战队,比赛日当晚仍需到论坛提交签到帖,战绩帖,这是作为积极参加联赛的一种态度。如不签到和提交战绩,将视为弃权处理。

(b)、所有参赛战队,必需在比赛日当天晚上6-8点在论坛签到帖签到,没签到者视为弃权论,对手不必等到830,820时就可以提交成绩帖。

800整可以开始比赛,队员最迟到820开赛(如协商好可延迟一会,但840前必须要打),否则视为自动弃权并警告一次,该未到队员按02记分。该类情况如双方协商了的,840分没进游戏主机的迟到算负,领队房间截图时间确认。
如对方领队已经签到,却在8点前都没跟对方领队商议对阵名单的,那么一过8点将判该队1V102的分数落后,只打剩下的三场1V1以及一场2V2。协商情况例外,最迟810分前必须交换好名单。
凡是直播到的队伍,直播当晚要进行3个场次以上的直播,直播都是一场一场的进行,请各领队让直播队员都耐心等待,如轮到选手直播但人没到位的直接判负当场,如当晚直播比分为6062了的,可以不直播剩下场次给队员省时间。
所有参加直播的选手有义务确认自己所用网络为正常网络,比赛进行时突然出现卡的情况,则暂停给予3分钟进行调试,如还是卡,那么必须要卡着打完该场,以及该名卡的选手的剩下比赛则取消,进入下一场次的直播。
被选中直播的队伍,有义务配合组委会提供必要资料,如不想直播必须要在直播日前面两天提出,如直播当天故意弃权的,给予队伍警告一次,队员警告一次。职业队伍参加比赛,当周比赛时间如跟其他活动冲突的,可协商提前或延后进行比赛,最晚不得超过比赛日的第二天晚上。如遇直播,必须要服从赛事方的安排来进行比赛。

c)名单由双方队长互相提交自方的出阵名单,即把当晚参赛对员名单排序后,必须在8点前用QQ等方式提交给对方。如有争议,那么请两方领队联系联赛组织人员,把名单提交给联系组织人员,由联赛组织人员确定对阵表。如因网络问题无法签到者(如:网页不能打开)请提前联系联赛组织人员。
提交队员名单给对方时,双方协商好后,必须要在3秒钟内互相提交名单完毕。如果超过3秒钟,将重新交换对阵名单或将重新安排好的对阵名单交给裁判来处理。

d2V2比赛前必须提交双方2V2队员的种族,提交后,如果是2V2报名的双族队员,在比赛中的第一盘,种族必须要同交换名单上的第一盘2V2种族一致。
e)故意弃权当轮比赛的队伍,一律处以05的当轮结果,并且警告该战队一次。

f)比赛时间拖延方面所有比赛日当晚,不论1V1还是2V2,只要开始了每个BO位置的间隔时间最长10分钟,超过10分钟人不见了的,按该场判负处理,如1V1BO2打了第一场后人就消失的,10分钟内人不见,判消失的人第二场弃权判负处理。1V1结束后10分钟内要开始2V2,领队协商一致的可以延长下时间,但必须要以协商好的延长时间为准,到时间了人不见的一方判负处理。直播过程中全程比赛间隔时间为10分钟,超过10分钟不见人的判负不见人的一方该场次为负,直接进行下个场次的直播。

游戏中,每人每场有1次暂停机会,每次限时3分钟以内。如暂停超过3分钟后游戏开始,那么将视为继续正常比赛,无故退出游戏者判负。

g)进入游戏房间的时间问题两队经协商后,可以允许有个别队员迟到。迟到的比赛队员,必须给出进入游戏房间时的时间截图,以作为迟到依据,不然则判弃权论。必须是830分前进入游戏房间方能达成迟到条件,过了830还无进入游戏房间的一律判负该场。h)进入主机的时间和比赛地图选取问题
1
、在8点至830分前进入了游戏房间后,却一直没有进对方主机的,以房间里聊天纪录的时间截图作为该名队员不是在挂ID的依据,并且如830分还无进得游戏主机的,一律判弃权论。作为主机方,必须提供自己已C好主机的截图依据,网络原因看不到的,可与裁判协商沟通寻找中立主。过830分后因此问题而争执的,由裁判裁决处理。

2、每轮比赛由3BO21v11BO31V1(1V1场次的第四场为BO3)1BO22v2组成,对阵划分顺序为:1号位  VS  1号位  BO2
2号位  VS  2号位  BO2
3号位  VS  3号位  BO2
4号位  VS  4号位  BO3
2V2    VS  2V2     BO2
领队必须要交待清楚每名队员所能打的比赛地图的问题。交待不清出现问题则追究领队责任,甚至做领队判罚处理。
1V1
2V2可以不同时进行,但1V1必需同时进行。在比赛中,双方各建一次主机,建主机顺序双方协商好后C1V1比赛中双方队员可在主机中协商地图,各自剔除二张比赛地图,然后从剩下的地图中各选取一张进行比赛,不能重复选取同张地图。  1V1BO3比赛,双方可各去掉剩余地图的2张图,各选一张进行比赛,打到第3盘时,以联赛方规定的地图为比赛地图。2V2比赛中双方各自剔除一地图,再各选一张剩下的图来比赛。

3BO31V1,胜利方获得2分的净胜分,负的一方获得0分净胜分。即不论是20或是21胜,结果都按照该场次获胜的选手得到202分比赛得分。

i)关于使用地图方面
1、比赛中双方队员有义务提醒对方去掉二张地图,如没提醒事后将不会就该场比赛进行重赛,没被提醒方打完2盘后才向裁判提出此问题的,裁判有权不做处理;如果双方C的都是同一张地图,必须无条件AG这张图的第二场。

2、地图问题提出异议生效的情况如下:一、必须是该盘比赛未开始前的主机待机游戏画面;二、即使进入游戏后,游戏前2分钟,仍可说明情况退出游戏,此不视为无故退出游戏;三、发现对方用图违反规则后做出反应,及时向领队报告情况,如对方强行开始游戏,可于游戏开始后,游戏里说明情况再退出游戏。四、打完该盘后发现地图问题的,必须马上对领队报告,等待领队答复再进行游戏,如不向领队报告而继续比赛,那么比赛2盘完了后才提出情况的,按比分不变的结果处理。

3
、其他情况将不做处理,比分不变,尤其是打完全部比赛后才提出比赛过程的异议者,一律不接受其理由。

4
、比赛地图路径统一使用 Maps/E-WCLMAP 的录像路径。如网吧比赛时不能修改地图路径的,向裁判提出申请通过后可按默认地图路径进行比赛。

( j )2V2比赛时间必须是在1V1结束后15分钟内进行,如过了15分钟还没打的,一律判没打方负。协商的情况例外,但最晚不可超过比赛日第二天晚22点。

( k )
、得分计算方式:如果比赛战成55,那双方联赛积分各得1分,净胜分为各得0分;如果获胜,则联赛积分得3分;负则联赛积分得0分。净胜分的含义:如果队伍比赛结果为64,那么胜利方的净胜分为6 – 4 = 2 ;而负的一方的净胜分为 4 – 6 = -2 。平局时是净胜分为0分。

( l )
、如果两支战队在联赛中积分相同的时候以净胜分高的队伍来决定谁排名靠前。如果赛季结束时,净胜分相同则将经过加赛来确定排位,加赛为一场联赛标准赛制,即41V112V2,比分相同则进行最后BO31V1加赛。如净胜分相同,但有被警告过的战队,名次自动排在没有被警告队伍的下面。

(m)
、比赛时,双方协商一致可以开某些场次的OB。如果OB场次出现严重纠纷,那联赛组委会将不对此负责。在开有OB情况下,如果有OB擅自私聊比赛选手报告涉及当场比赛信息的,不管该场比赛结果和双方选手如何协商打完,都一律按照AG当场来做处理。

(n)
比赛进行的途中,如遇网络问题掉线的。游戏时间小于3分钟或严重网络延时并在3分钟内提出重赛要求的,将无条件的重赛;比赛中,未加说明就自行退出比赛的,均判负处理。在卡的情况下,如提出中立主机申请,可找相关负责人C,或者双方协商另找中立C,但必须都是游戏进行前协商好,一旦进入游戏2分钟后,将不得提出中立申请。超过3分钟后掉线的,由裁判看REP后处理。
2V2
掉线的队员,如在游戏开始后3分钟前的,可AG;过了3分钟后,掉线方队伍队员继续一人作战。连续掉线2次的队员,将判负处理。

O)在双方均无法消灭对方的状态时建议采取以下方式:
1:
如果此时不足30分钟,则判定双方重新比赛(小地图)
2:
如果时间超过30分钟,地图上资源殆尽或双方都无法继续采集资源,且双方都没有足够的兵力消灭对方,因而均不进行进攻.这时退出比赛以积分来判定,得分超过对方10%则可判定取得胜利.否则判为平局,重新开始比赛.
3:
其他情况下重新进行比赛.
断线,断电等类似情况下建议采取以下方式1:本建议适用与所有比赛选手之间由于系统,网络,及电源问题产生的无法进行比赛
2:
故意断线:除裁判行为,任何参赛者违规将被判负.
3:
断线类似发生判定;
   a:
双方应保留最后屏幕以得到裁判的确认(截图)
   b:
如果在比赛开始三分钟内:重新开始.
   c:
如果比赛开始三分钟后:
       1:
双方同意重新比赛,则重新比赛
      2:
双方不能达成协议,赢家将由裁判根据比赛状况来决定胜负:
         --
如果一方已经取得兵力上的绝对优势,对方已经无法抵挡其进攻,判定优势一方取胜(不考虑选手操作等主观因素)
         --
如果双方均未在战斗中取得绝对有利的地位,但符合以下条件:
             a:
一方占据并可靠地控制着明显超过对手的资源点,判定优势方取胜
      b:
一方在当前兵力上拥有相当大的优势,对方的兵力状况不足以完成胜利的进攻作战,判定优势方取胜.
4:
如果以上条件均不符合,则判定积分领先20%以上(20%)一方取胜,如果积分不领先20%,则本局比赛重赛
P)中立主机方面当双方游戏中网络比较卡时,可协商申请中立主机,但寻找中立主机的时间不得超过10分钟,如超过还联系不到,必须进行无中立主的比赛。如第一盘使用中立主机,那么第二盘则应该继续使用中立。如第一盘B队员网络卡或其他原因没提出中立申请,到第二盘B队员有权自己C时,A很卡的话,A可要求中立主机,中立方由协商后的友情人士C方提供。如无中立主机,则只能在B主机里继续游戏。双方如因为主机问题发生争议(BO3的第3),在协商未果的情况下,组委会有40M广东电信和40M上海电信供其选择。如仍有争议则默认在40M上海电信主机下进行游戏。

( q )、枪手问题的处理方法。  
1
、参加联赛的任何队员,必须且只允许代表所属战队参加比赛,包括在不同联赛中我们只承认这名选手只在一个队伍,不能打A联赛是代表C队,打B联赛是代表D队。如发现联赛队伍的某名队员代表其他队伍打其他联赛赛事,将处罚该名队员禁止参加剩余联赛场次。

2
、任何被发现替其他战队参加EWCL比赛的队员,该赛季过往所有战绩一律判负并禁赛六轮联赛,该名队员做枪所帮助队伍被查处那轮010处理,提供用枪队伍记队伍警告一次处罚,因此而改动的队伍比分将随之变化,并且禁止参加该赛季的锦标赛,ID和相关录象将收入组委会红色数据库,同时警告其所属战队一次。战队提出枪手投诉的那一轮,提供枪手的战队以警告处理,如找到证据是故意提供枪手的,处以010并警告一次处理。队员被警告累计2次的,将自动停赛一轮。

( r )、比赛中,各选手之间不得有任何侮辱对手或联赛组委会的行为(不论用何种战术都不视为对对手不尊重)。所有选手和领队,都不能在公众场合言语侮辱对手(如QQ联赛群,联赛论坛、微博等),如出现该行为的,该队当轮成绩判负010处理。摆基地视作心理战术的一种,但不能拿任意一种建筑(包括基地)摆成带有侮辱性的文字或者意思(由裁判来判定),一旦认定为带有侮辱性质的行为,该场直接判负。
s)领队犯规问题比赛中,如带队领队消极带队比赛,并且言语中有辱骂他人性质,将根据情节性质给于该领队一次黄牌警告,情节严重者直接禁止带队两轮(从当轮判罚后的下轮开始),仍不服从判罚的,组委会将此领队直接禁赛一个赛季;如发现禁赛期间仍带队的,该队直接0比5判负。累计两张黄牌的,下轮将禁止带队一轮。
当轮联赛中,两队领队交换第一次对阵名单后,存在比赛争议的,以当晚第一次交换对阵的领队为交涉方,其他非当晚带队领队者不能参与事后纠纷。
比赛中,当领队带队过程也进行1V1的比赛时,必须要先安排好其他位置队员都先打上比赛,确认其他所有队员都打上比赛后,方可进行自己的比赛。如果没安排完其他人先打上比赛就领队自己先开始的,对方领队联系不到对应场次人员,出现比赛问题的话,视作先进去打比赛方的带队领队责任,超过10分钟不见安排的,视作没打上的场次02处理。
比赛中,当领队带队与对方领队进行沟通时,安排好所有对阵后,突然出现人不见的情况,这种情况超过10分钟都没见人的话,该队伍其他领队有责任配合对方领队来将比赛继续进行,如果所有领队都集体没在的,那么视作消失方领队责任,没打上比赛的场次02处理。以领队间的聊天记录来确认领队是否消失的依据。比赛中,当出现双方领队同意对方协商某些1V12V2场次延期,后又反悔以另外理由推翻之前同意的协商的,视作该名反悔领队责任,所承诺和同意的场次判负处理。

t )一个战队如累计三次警告(队员和领队警告处分也视为队伍警告),将扣除联赛积分1分,如处于降级区在剩下比赛中消极比赛的(如连续弃权,或签到后没打完直接弃权),将连降两级至更低级别的联赛。联赛中弃权满三次的队伍将视作退出本次赛事,并且相关比赛成绩都清空。

(u)、比赛平台,本赛季默认为腾讯对战平台,如因地图位置需要移步自由建主房间,选手不得以没有改键插件等原因要求移师其他平台,这种情况下请自备第三方改键插件。
同时每个赛季每个队伍拥有五张变更比赛平台卡,每张卡可以将一个小场的比赛移师至VS平台不能到HF平台,且对手必须配合。变更比赛平台卡可以在当晚比赛中重复使用多张,直至五张全部用完。

(v)、所有队伍比赛平台的使用ID要跟报名ID保持一致,如不一致时,领队在跟对手交换名单时要注明队员ID都是房间里的哪个对应ID。赛后如果对照ID发现不同,并且不能说明清楚对应ID的,判该ID 02 负。

3、战绩、REP、新闻发布会的提交:  
a
、各参赛战队在每一轮比赛结束后(每轮比赛均以当晚1130分为截止日期),两方战队均需在12小时内到相关区提交战绩,按格式上传正确的对阵表。过期未提交战绩的战队将被警告一。

b、如比赛过程中出现争执或对比赛战绩提交有异议及其它情况,请在当轮联赛结束后24小时内提出,过期无效。枪手问题提出要在联赛当轮级别结束后48小时内提出,枪手证据必须由提出方主动负责,如果48小时后才提出的需要提出方给出足够证据证明。如因网络问题无法提交战绩,则联系联赛组织人员由联赛组织人员提交。

c
、所有级别比赛的比赛REP,胜利一方有义务上交REP,如果因REP缺失导致对手对这场比赛的结果产生异议,以另择日期重赛处理。

八、参赛战队:   
1报名表中编队资料和实际比赛REP编队资料有较大出入时,处以该队员一次警告处罚,并且所打场次中与报名资料有较大出入的皆判负,如发现是枪手替打,则按枪手替打情况判罚。
  
2
、联赛期间每周都可以增加队员和更换队员,增加队员的人数不得超过队伍人数上限,必须要在当周比赛日前发帖申请才有效,并发具体资料到录象邮箱,经联赛相关人员确认方生效。比赛日当天才提交资料的,该队员当天比赛不能上场。申请增加或更换队员的队伍领队,必须要到EWCL官方论坛的 “EWCL换人与添减人员版块,按照版块里的换人要求来提交帖子申请。

3
、比赛中如使用非比赛地图库的标准地图,在当晚比赛时间9点半前提出的,一律AG,如经提醒后,仍硬使用非比赛用图,当盘判负。9点半后提出的,按原来比分处理。

4
、每个队员的报名种族,1V1只许填报一个,2V2可以填报2个,如在比赛中用的不是报名名单上的种族,一律以该队员当晚02判负处理,并警告该队员一次。职业选手可以1V1报名2个,对阵职业选手的队伍选手,1V1也可以报名2个,该名选手如果要报2个,必须要在对阵职业队伍那周提出申请,且只能是对阵职业选手时可以使用,对阵其他非职业队伍仍然是只能一个种族
比赛中如出现网络问题,或特殊原因无法正常比赛的场次,卡或有问题的一方当晚8点半前可更换同族选手继续比赛,8点半后才提出的,以队员弃权该场次处理。

5
、如上场比赛队员中,ID没有在报名表里登记的,一律判该ID02负处理。如在比赛中,发现使用本队队员顶替自己队另外队员上场的,一律判罚该队员02负,顶替的那个队员一样02负。并警告该战队一次。  

6
、如队伍只打一个赛事的话,选手没在该赛事报名上场的,可以用外援方式申请加入另外一个队伍打另外一个赛事,但只能在一个队伍里打比赛,如发现2边都打则视作兼队。

7
、如有特殊原因要修改队员名单的,可在相关区里发帖说明情况,并联系联赛负责人萧十郎说清情况,经组委会确认后修改才有效,且由组委会专门人员负责更新该战队的报名名单。  

8
、各参赛战队必须每轮都保存好自己的比赛录象(如有纠纷时务必提供相关证据,包括对话的截图)上传到相关邮箱里,以作纠纷、作弊事件处理时的第一手证据。

9
、如出现高级别缺少队伍情况,才可根据锦标赛前二的成绩来晋级填补缺少的队伍空缺。
预备队打锦标赛的主力队员,下赛季时必须是继续以预备队队员身份来打联赛,每个队伍每赛季只允许提拔3个预备队的人上主队,而主队的可降3人到预备队。每个赛季的联赛中期转会期允许预备队跟主队的人员进行3个名额的调整。

10
、本赛季设置2个阶段的转会期,第一阶段转会期的截止日期为报名截止日期,第二阶段转会期为十六强正赛小组赛结束后八强单循环积分赛开始前有一周时间的转会窗口,这也是各队在当个赛季中唯一可以转会的机会,在此阶段的转会过程中,只要打过任意一场联赛比赛的选手,就无法转会到其他战队,即AB队打过预选赛或者16强小组赛,那么A就不能转去8强队伍C队或者甲级联赛的D队,只能一直待在B队直到赛季结束后才能转会到其他队。

11
、所有队伍的预备队,只能在每个赛季的联赛开赛前发表独立声明成为新的队伍,发表声明独立后,该队伍将从丙级开始征战,过往队伍E币清零调整为初始的500万。如果有预备队连续参赛超过2个赛季,主队连续没有同步参赛2个赛季的,该预备队伍可进行更名为主队而不用从丙级开始,仍按该队当前所属级别来进行比赛。在一个赛季内,一个队员对阵过A,然后转会到B,如果以后B队面对A队的时候,该队员不能上场参加对A队的比赛。如对阵过还代表B队上场比赛的,直接对该名队员的成绩判负处理。

九、参与战队之权利和义务

1、所有参赛队伍必须遵守比赛规则,以友谊第一,比赛第二的原则来参与比赛,要能坚持打完一个完整赛季。如赛季途中退出的,将禁止参加当前联赛赛季的锦标赛。  
2
、所有比赛队伍有权知道联赛公开性质的各种信息,向联赛组织者咨询时组织者不得借口不答。  
3
、所有比赛队伍有义务配合联赛组织者维持联赛秩序。  
4
、所有比赛队伍有义务配合联赛组织者的各种相关工作。  

十、比赛组委会

比赛组委会:比赛组员会负责比赛日常工作,专门处理比赛中作弊、纠纷事件。比赛组委会做出的判罚必须附上委员的处理理由,如被判方不服,可继续提出申诉,但必须附上足够充分的理由来证明。
     
十一、关于比赛作弊处罚办法

1、请各位领队在报名时保证提交的选手资料和近期REP的准确性,本赛季将严格按照报名提交REP里的操作习惯来判定是否有代打嫌疑。一旦发现代打及其他作弊情况(包括但不限于开图等第三方外挂),当事人(包括代打双方)将遭到跨赛季停赛30场的处罚,所效力队伍的该场次将被直接判负。

2
、凡修改比赛地图,利用游戏BUG的选手当盘一律判负。凡用maphacker,枪手等一切不公平手段进行比赛者,一经发现则该选手将禁赛跨赛季30场,这段期间不允许参加E-WCL系列的赛。比赛受理此类申诉时间为当轮该级别赛事日结束后48小时内,过此时间概不受理。如若对判决不服,可上诉比赛组委会,进行最终判决。本规则的最终解释权归E-WCL联赛组委会所有,组委会保留修改的权利。







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