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[闲情帖] 魔兽中所追求的平衡到底是种族平衡还是成绩平衡

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发表于 2019-2-21 19:48:33 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 私人Ding制 于 2019-2-22 14:51 编辑

        如果是追求种族平衡,那人打不过很有可能就是打不过,详见lyn那段时间兽族内战统治力,如果focus fly不是兽族,那大概率是要说种族不平衡,所以一个人打所有人长期绝对统治力可能恰恰就是种族平衡。
        如果是追求成绩平衡,你只要在这个族里屌就行啦,不努力暴雪也会替你努力,不努力可能是一种事半功倍的方法,这样就会导致大家消极比赛,哭弱盛行。
        如果是顶尖平衡,那很多时候就特别强调一个人而不是几个人:
        如果人族没有蛋,人族打兽族肯定劣势,因为打不赢lyn,而且没啥冠军,infi哭弱就合理。
        如果兽族没有lyn,兽族打人族肯定就劣势,因为打不赢蛋塔,而且没啥冠军,focus fly哭弱就合理。
        如果不死没有120,不死打人兽肯定劣势,而且没啥冠军,wfz lucifer哭弱就合理。
        暗夜就不说了,比较复杂!
        如果是看大数据追求玩家的整体数据平衡,那很有可能导致各区间体验完全不同,这个就太复杂了更没法说。
        所以感觉完全是暴雪在搞事情,非要设计4个族让大家陷入无限争吵,为了利益为了热度搞出这么多事让大家彼此伤害。
        魔兽就应该像象棋军旗一样就一个族大家都一样,补丁是干什么的呢?是为了让比赛更好看,更有观赏性,让各种战术更接近,百花齐放,都有得打打,如果视觉疲劳了,可以出些新的英雄或兵种,如果某些英雄或兵种用的人太多比较定型或太少没人用,就应当予以削弱或增强!
         这么做的目的完全是为了让比赛更好看,而不是因为某个人强所以削,就像假如那个种族中可以用到狼骑蜘蛛小鹿,你不能因为lyn 120或moon一直赢,所以就削狼骑蜘蛛或小鹿这些他们擅长使用的兵种,从而达到削弱他们的目的。
        或者就走干脆不出补丁这个路子,除非万不得已,大家永远就按这个模式来,冠军就是这个模式下屌的人,就跟象棋中的车只能横平竖直的走位,你不能学国际象棋,新补丁把他改成能走大斜线,那就改变模式啦,屌的人可能会变,改的越多,变的可能性也就越大。
ps:一个族的好处也显而易见,至少大家都不怪种族啦,就会少了很多争吵和矛盾。但暴雪感觉就是希望大家吵,这样就有源源不断的热度,永远搞不清谁更厉害,这样大家才会喜欢吵下去,一旦明白了,就不吵啦,就没意思了,就凉了。
        tod只要不是人族赢得自己都会说对面种族imba,那次lyn赢了他而他不知道对面是lyn,把lyn喷成了筛子,人族傻逼,我都打不死你一个兵,oc imba,你用着这么imba的种族赢了我,你tmd好意思吗(^_^)
        而蛋塔就算也爱说,如果是内战,很多时候就也就只能说宝物运气或者自己没打好而不会再哭弱啦!
        比如经典的000那段厉害的日子里在巨大劣势下玩智商把infi搞爆了,如果000不是人族,infi肯定爵得人族是傻逼种族,开了矿那么大优势被飞艇跑家两头搞给弄死了,人族太傻逼啦!
        如果不是内战,infi带五六个步兵被000带两三个步兵追着满场跑会说敏捷英雄前期太强势了,大法见到只能跑,太憋屈压抑啦,游戏体验极差!
        如果不是内战,塔那么大优势下大法mk等级宝物人口攻防优势正面打不赢蛋的大法熊猫,那会说对面的英雄成长性太高,mk就是垃圾,到了后期就是废物,对面的可操作性太高啦。
        如果不是内战,蛋双矿80人口被infi单矿60人口锤爆会说,我都遭不住了,这tmd也行?我一大票部队a了过去,对面两个英雄就一下子,我还没反应过来就tmd掉了十几人口,这游戏能玩?
        如果不是内战,漫皇赢了会说,毕竟romantic,人族还是imba,还得削!
        如果不是内战,飞飞会说这根本就玩不了,都杀不死兵的!
        如果不是内战,120就不会说我是靠种族优势赢得,我感觉自己很可耻!
        我模仿得怎么样?
        不打内战那tmd输的理由简直是琳琅满目,随便都能扯一块下来做遮羞布╮( ̄▽ ̄)╭
        只有书同文,车同轨,天下大同才有比较性,不然你拿象棋定个特殊规则跟人家拿军棋的对弈,那怎么评判哪个棋手厉害啊?玩的就不是一个东西!

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发表于 2019-2-22 08:29:46 | 显示全部楼层
说得有道理,1.30.4直接把NE改成了残废,之前所依靠的加强部分削弱了很多,之前削弱的没加强回来

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发表于 2019-2-22 08:30:50 | 显示全部楼层
不打内战那tmd输的理由简直是琳琅满目,随便都能扯一块下来做遮羞布╮( ̄▽ ̄)╭

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打简单很有压力 发表于 2019-2-22 08:29
说得有道理,1.30.4直接把NE改成了残废,之前所依靠的加强部分削弱了很多,之前削弱的没加强回来 ...

个人感觉,削弱不多,不太影响战局,之前怎么打,现在还是该怎么打

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发表于 2019-2-22 14:25:47 | 显示全部楼层
感觉暴雪现在修改的是 冷门英雄、兵种的出场率 不惜推倒一些平衡性重建
可能考虑的是游戏的新鲜度和可玩性   吸引新老玩家回归

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发表于 2019-2-22 14:51:33 | 显示全部楼层
我记得好像在哪看过的评论说:暴雪曾后悔在war3搞4个种族的,因为4个种族很难平衡。所以我个人平常的发言都不会太深入种族平衡的问题,因为war3想要完美的平衡性这种是没办法的事。所以暴雪要不断出补丁,来进行动态平衡吧。

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发表于 2019-2-22 15:02:12 | 显示全部楼层
这游戏就没必要做平衡 暴雪伺候好玩家多的种族就行  天梯都没几个人玩的族管他们干嘛呢
职业哥同理 按照人气最高的选手的意见改就行了

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发表于 2019-2-22 15:08:08 | 显示全部楼层
最近感觉浏览论坛、登录论坛变得顺畅多了,我记得不久前我浏览论坛还很卡的,可能是虎总的功劳吧,感谢虎总对论坛的无私奉献!感谢你!
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